domingo, 27 de noviembre de 2011

Moga-Noiser.

Hace unos meses atrás, para ser mas exactos la semana de el 4 de abril al 12 de el mismo mes, se celebraron en la cuidad de Medellin una especie de talleres relacionados con la inclucion de las nuevas tecnologías aplicadas a las artes. Circuit bending, software libre, teatro, artes plásticas, experimentación, ruido y distorcion fueron los actores protagonistas donde jóvenes de la ciudad se dieron a la tarea de conocer, aprender e incluir la tecnología como medio de arte y expresion; Labsurlab fue el espacio para integrar muchas ideas y darle rienda suelta a la creatividad.

En este espacio fue creado el primer instrumento "modificado" por un integrante de el colectivo. Fue un juguete al que se le interfirieron sus circuitos para extraerle sonidos nuevos. la placa de el juguete después fue almacenada en una coca para transportar alimentos, de allí nace su nombre "moga".   
Al instrumento se le añadieron tres potenciometros, una foto celda y se le instalo una salida de minijack. 

A continuación un vídeo que muestra la modificación visual y sonora al instrumento.
Mooga - Noiser by chipprogrammer ( Daniel arango ).



Escrito por kaziuz

Licencia de Creative Commons
Moga-Noiser. by Daniel Arango ( Chipprogrammer ) is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Colombia License.
Creado a partir de la obra en radionoiser.blogspot.com.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Comunicando los juguetes con hardware libre.

En el pasado Laboratorio comunitario de medios digitales y contenidos culturales (COMUNLab), RadioNoise junto con el grupo de investigación Acorde al cual pertenecemos, tuvo la gran oportunidad de compartir experiencias de aprendizaje en cuanto a la integración de hardware y software libre con un hackerspace ubicado en la cuidad de  Medellín llamado Unloker.En esta ocación se realizaron talleres de circuit bending, comunicacion con  protocolos como OSC y plataformas como Arduino.
Gracias a este tipo de talleres,a Johnny sepúlveda ( Kaziuz ) se le ocurrio crear un maquina automatizada de generación visual.Se trata de intervenir una consola de videojuegos utilizando la tecnica de el circuit bending; luego de modificarla, se creara un programa en PureData que reciba el audio generado con el Gameboy, estas señales serán procesadas y preparadas para que el arduino las reciba y las pueda enviar a la maquina de generacion visual.Actualmente se trabaja en las modificaciones de la consola de videojuegos (un polystation conseguido en un mercadillo, emulando una copia de la mítica consola nes ) y en el programa de Pd.Aquí esta una muestra de lo que se logro en el COMUNLab, donde por medio de Puredata y arduino se logro comunicación con un juguete.Puredata es el que interpreta el instrumento y en el video solo se manipula la velocidad de interpretación.



Escrito por kaziuz



lunes, 14 de noviembre de 2011

¿ Y que es el circuit bending, el 8bits y el DIY ?

En sencillas palabras el circuit bending es una disciplina que trata de manipular o modificar el circuito impreso en pequeños juguetes sonoros o instrumentos musicales, este cambio que se hace es con el fin de extraer nuevos sonidos o variar el original. No hay que tener conocimientos de electrónica para practicarlo y, de hecho, la gran mayoría de aficionados al circuit bending no lo son. La clave de el trabajo esta en una sistema bastante sencillo de prueba y error, el cual implica contacto fisico con el circuito, pero este no implica ningun riesgo devido al bajo voltaje de estos aparatos.


“D.I.Y.”: Es la acronimia del Inglés “do it yourself”, y se puede aplicar a casi cualquier cosa hecha por uno mismo.  En nuestro caso, tratamos de fabricar nuestras propias maquinas de sonido, la mas sobresaliente hasta el momento es un joystick de playstation el cual se le agregaron potenciometros para manipular valores dentro de un software musical. Esta maquina trata de emular un controlador Midi, pero este es casero y de bajo coste. El mando envía señales eléctricas a un software libre llamado Pure Data, y este convierte las señales eléctricas en señales digitales para luego re-enviarlas a el software musical.
Aquí podes observar una explicación al respecto.


Algunas imágenes tomadas de el control fabricado.


Esta es una vista general de la programación en Pure Data para hacer que el control funcionara con Ableton live. Este programa también puede ser funcional para cualquier software al cual se desee utilizar.


El 8bits fue una generacion de videojuegos y computadoras domesticas que aparecieron a mediados de los 80. En consolas de videojuegos sobresalieron la  Nintendo Entertainment System (NES) y la Sega Master System, en computadoras domesticas la commodore 64 fue la mas reconocida aunque existieron mas en el mercado. La commodore 64 fue utilizada a menudo para crear música de videojuegos y a diferencia de los secuenziadores que conocemos para producir música, estos computadores utilizaban programas llamados trackers, que en aquella epoca eran los mas utilizados para hacer este tipo de música.
















Escrito por kaziuz